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Prob Avec Roue Et Néon


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26 réponses à ce sujet

#1 Wolfson

Wolfson

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Posté 04 April 2006 - 04:48 PM

Bonjour, bon, j'ai un toup petit prob, j'aimerai faire une roue, qui ne tourne pas au début, mais qui s'active si on appuie sur un func_static.
Et aussi j'aimerais pouvoir faire, un néon blanc, ou une texture lumineuse blanche qui ne s'active que lorsque je le décide...
Merci d'avance.
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#2 Farden

Farden

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Posté 04 April 2006 - 05:31 PM

Pour la roue, utilise un func_rotating avec target_activate et deactivate pour la controler.
Pour le néon, utilise un func_static en start_off et un autre en par défaut, puis relie le bouton a eux. Met ton néon lumineux sur l'un et l'eteint sur l'autre et switch a volonté entre les deux. Pour le réalisme, tu peut ajouter une pair de lights elles aussi reliées au bouton qui s'allumeraient et s'eteindraient en même temps que le néon.
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#3 Wolfson

Wolfson

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Posté 04 April 2006 - 06:07 PM

Merci, et peut tu répondre à 2 autre ptites question:
Comment fait-on pour que la roue soit inactive au début du jeu
Et comment a-ton un néon blanc
Et comment fait-on un func_train, qui ne marche que lorsqu'on l'active, et il ne marche qu'une fois, jusqu'à se qu'on le réactive, genre on appuie sur un boutton, il y a le func train, qui monte, et qui redessent, et qui ne remonte que lorsque je réappuierai.
J'aimerais aussi avoir un trigger qui tue, et qui est inactif au début, mais qui peut ètre activer.
Merci encore.
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#4 Wolfson

Wolfson

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Posté 05 April 2006 - 02:09 PM

Aussi un petit problème vient de s'imposer, j'ai crée un tunell, dont la texture est censé tournée, je l'ai placer horizontalement, mais il n'apparait pas, on dirait qu'il n'existe pas...
Merci d'avance.
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#5 Plagueis

Plagueis

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Posté 05 April 2006 - 02:52 PM

File le .map pour que l'on puisse voir car je pige pas trop.

Modifié par Dark Plagueis, 05 April 2006 - 02:53 PM.

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#6 Wolfson

Wolfson

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Posté 05 April 2006 - 03:13 PM

En fait, j'aimerais savoir en quelque sort, comment on fait pour faire que seul la texture apliqué à une certaine brusch bouge, que la brush ne bouge pas.
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#7 Plagueis

Plagueis

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Posté 05 April 2006 - 05:23 PM

Func_bobbing

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#8 TheFðx

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Posté 05 April 2006 - 07:39 PM

Non, c'est pas func_bobing, c'est le brush qui bouge fun.gif
Faut utiliser un shader, y'a plusieurs possibilité soi tu utilise "tcMod scroll x y" (sachant que x et y égal ) un nombre) qui fait en sorte que la texture roule en continu, sinon il ya l'effet de tournicoti (oO) genre la lave ou l'eau et tu utilise "tcMod rotate 1"
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#9 Wolfson

Wolfson

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Posté 06 April 2006 - 11:11 AM

Merci, à oui, au fait, pouvaez me dire comment faire pour que une roue soit inactive au début du jeu, et que l'on puisse l'activer grace à un func_static.
Mercie d'avance.
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#10 gros-naz-return

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Posté 06 April 2006 - 04:51 PM

lol je vien de capter la...en faite tu veus crée toi meme une porte des etoile...alors petit conseil...au lieu de t'enbeter inutilement...fait 1 .map pour chaque model..tu les met en bsp et ensuit tu converti le bsp en .map et tes modesl seron 100% en brush se qui te permet de leur metre des func_... mais je te deconseil de faire des func pour la porte elle meme (j'entant par la l'anneau central)...sa ferais baucoup mais baucoup trop de func group lol..et tu aura un message d'erreur quan tu jouera a ta map... voili voilo tongue.gif

blush.gif (a votre avi je peus metre sa dans tuto ninja.gif ?)

Modifié par gros-naz-return, 06 April 2006 - 04:52 PM.

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#11 Wolfson

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Posté 07 April 2006 - 06:45 AM

Oui, mais j'ai pas envie de faire la porte des étoiiles, de wade, je veux mériter ma porte, et elle vaudra se qu'elle vaudras.
Merci quand mème.
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#12 gros-naz-return

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Posté 07 April 2006 - 05:13 PM

oa de rien mais c'est toujour mieu de tout faire soit meme...et si les aute la trouve moch bin on va voire si c'est eu qui l'on crée leur porte...
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#13 Xylomid

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Posté 07 April 2006 - 11:33 PM

pour le trigger qui tue, tu fait

1 trigger hurt
1 boutton


tu coche dans le trigger hurt, cantarget et start off

et tu relie le boutton au trigger hurt

#14 Wolfson

Wolfson

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Posté 08 April 2006 - 07:37 AM

Merci pour l'aide au trigger hurt.
Je rajoute, je sais, mais j'ai presque tous les éléments en main, sauf 1:
-pouvez vous me dire comment faire pour que une roue soit inactive au début du jeu, et que l'on puisse l'activer grace à un func_static.
Merci d'avance.


Et la, je pourrait vous présenter la 1ère version de ma porte des étoiles.
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#15 Wolfson

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Posté 08 April 2006 - 10:28 AM

Nouveau prob, ca veux dire quoi, lorsqu'on essaie de tester, et que il y as un message max_patch_planes qui apparait.?
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#16 Xylomid

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Posté 08 April 2006 - 11:48 AM

c'est tout simplement que tu a dans ta map un simple patch mech trop grand..remplace le par des simple patch mesh regroupés

#17 Xylomid

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Posté 08 April 2006 - 12:04 PM

pour la roue, j'ai pas essayer, mais essaye de faire comme ça:
ingredients:1target_activate
1target_deactivate
1target_delay
ta roue
un boutton

tu relie le boutton au targetactivate et au target_delay, tu relie le target delay au target deactivate, tu relie le target_deactivate a la roue, tu relie le target activate à la roue
et voilà

le target_delay sera le temps que le roue sera activée
tu met donc
key:delay
value:le temps que tu veux

#18 Wolfson

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Posté 08 April 2006 - 12:27 PM

Merci.
Mais, j'arrive pas à faire que la roue soit inactive au début du jeu, et tounre dèse le début...
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#19 Xylomid

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Posté 08 April 2006 - 12:33 PM

j'avais oubler un detail

dans ta roue tu coche inactive

ça devrait marche maintenant

#20 Wolfson

Wolfson

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Posté 08 April 2006 - 12:34 PM

Merci.
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#21 Wolfson

Wolfson

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Posté 09 April 2006 - 02:01 PM

Euh, non, ca marche pas, mème avec inative cocher en haut, ca tourne dès le début...
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#22 thomas

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Posté 09 April 2006 - 03:51 PM

logiquement non car elle est ""inactive"" mais si tu le dis.

#23 Wolfson

Wolfson

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Posté 10 April 2006 - 10:05 AM

N'y as t-il pas une solution?
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#24 Xylomid

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Posté 10 April 2006 - 02:20 PM

je suis pas sur mais je crois que le func_rotating, ne peut etre desactiver.

soit il marche constament soit rien.
pour ta porte des étoiles, il faudrait utiliser un func_door_rotating, mais c'est seulement avec half life
donc, la derniere solution serait de faire un script...


je ne suis pas sur à 100% de ce que j'avance

#25 Wolfson

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Posté 10 April 2006 - 05:49 PM

Merci quand mème.
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#26 Farden

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Posté 11 April 2006 - 09:54 PM

Je confirme, c'est bien un script qu'il te faut. Et un bon en plus!
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#27 Wolfson

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Posté 12 April 2006 - 10:39 AM

Une petite précision STP.
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